Partial count
API · /cribbage-api
Cribbage Score API
Cribbage hand-scoring maths als een API, lokaal en deterministisch berekend — de telling die een cribbage-speler, app of competitie voor een hand optelt. Het score-eindpunt neemt de vierkaart-hand en de starter (cut) kaart en retourneert de volledige uitsplitsing volgens de regels: elke afzonderlijke combinatie van kaarten die optellen tot vijftien scoort 2, elk paar scoort 2 (dus three of a kind is 6 en four is 12), elke run van drie of meer opeenvolgende kaarten scoort zijn lengte — met inbegrip van de dubbele runs die paren creëren — een vierkaart-flush in de hand is 4 (vijf met de starter is 5, en de crib scoort alleen een vijfkaart-flush), en his nobs, een Jack in de hand die overeenkomt met de kleur van de starter, is 1. Het scoort correct de beroemdste hand, J-5-5-5 met een vijfde 5 cut, op het maximum van 29. Het count-eindpunt telt alleen fifteens, paren en runs voor één tot acht kaarten — handig voor het controleren van een deel van een hand of de pegging-stapel. Alles wordt lokaal en deterministisch berekend, dus het is direct en privé. Ideaal voor ontwikkelaars van cribbage-, kaartspel-, bordspel-companion- en score-apps, score-verificatie- en leermiddelen, en spelsoftware. Pure lokale berekening — geen key, geen externe service, direct. Kaarten als rank+suit (5H, TD, JS). Live, niets opgeslagen. 2 compute-eindpunten.
API-gezondheid
gezond- Uptime
- 100.00%
- Serversondes · 24 uur
- Gem. latentie
- 125 ms
- Serversondes · 24 uur
- Abonnees
- 3,978
- actief
- Totaal aantal oproepen
- 0
- laatste 7 dagen
Prijzen
Kies een niveau: maandelijks gefactureerd en op elk gewenst moment opzegbaar.
Free
Vrij
- 7,600 oproepen / maand
- 2 verzoeken / tweede
- Hard cap (429 boven quotum, geen overschrijding)
- 7.600 oproepen/maand
- 2 verzoeken/sec
- Handmatige scoring + gedeeltelijke telling
- Geen creditcard
Starter
€4.02 /maand
- 58,600 oproepen / maand
- 6 verzoeken / tweede
- Hard cap (429 boven quotum, geen overschrijding)
- 58.600 oproepen/maand
- 6 verzoeken/sec
- Volledige uitsplitsing, crib rule, his nobs
- E-mailondersteuning
Pro
€11.30 /maand
- 237,200 oproepen / maand
- 15 verzoeken / tweede
- Hard cap (429 boven quotum, geen overschrijding)
- 237.200 API-aanroepen/maand
- 15 req/sec
- Score-verificatie- en onderwijspijplijnen
- Prioritaire ondersteuning
Mega
€36.02 /maand
- 1,368,000 oproepen / maand
- 40 verzoeken / tweede
- Hard cap (429 boven quotum, geen overschrijding)
- 1.368.000 API-aanroepen/maand
- 40 req/sec
- Platformschaal
- Toegewijde SLA
Gebouwd door
Gerelateerd APIs
Andere APIs met overlappende tags.
Farkle Score API
Farkle-dobbelsteenscore-wiskunde als een API, lokaal en deterministisch berekend — de punten die een Farkle (Zilch, Ten Thousand) score-app voor een worp toekent. Het score-eindpunt accepteert maximaal zes dobbelstenen en retourneert de waarde volgens de gangbare regelset: een enkele 1 is 100 en een enkele 5 is 50; drie dezelfde scoort de ogenwaarde maal 100 (drie 1-en zijn de uitzondering met 1000); vier, vijf en zes dezelfde zijn respectievelijk 1000, 2000 en 3000; een 1-tot-6 straat of drie paren is 1500; en twee drielingen is 2500 — dus 1-1-1-5-5-5 scoort 2500 als twee drielingen in plaats van 1100, een 1-2-3-4-5-6 straat is 1500, en 6-6-6-2-3 is 600 met de 2 en 3 dood. Het markeert een farkle wanneer niets scoort (je verliest de punten van de beurt) en vertelt je of elke dobbelsteen meetelde — een hot dice waarmee je alle zes opnieuw kunt gooien. Regelsets variëren, dus het scoort de veelgebruikte set en vermeldt dat. Alles wordt lokaal en deterministisch berekend, dus het is direct en privé. Ideaal voor ontwikkelaars van dobbelspel-, feestspel- en score-apps, scorehulpen en spelavondtools, en bordspel-companion-software. Pure lokale berekening — geen key, geen externe service, direct. Scoort een worp; het gooit de dobbelstenen niet. Live, niets opgeslagen. 1 compute-eindpunt.
api.oanor.com/farkle-api
Yahtzee Score API
Yahtzee-scoreberekeningen als een API, lokaal en deterministisch berekend — de categorie-scores en totalen waar een dobbelspel-score-app op draait. (Het scoort een gegeven worp; het gooit niet met de dobbelstenen.) Het score-endpoint neemt vijf dobbelstenen en retourneert de waarde van elk van de dertien vakjes tegelijk: de bovenste vakjes (enen tot zessen) scoren de som van dat getal, three-of-a-kind, four-of-a-kind en chance scoren alle vijf dobbelstenen, een full house is 25, een kleine straat (vier op een rij) 30, een grote straat (vijf op een rij) 40 en een Yahtzee (vijf dezelfde) 50 — dus 3-3-3-5-6 is 20 punten in three-of-a-kind, 4-4-4-5-5 is een full house van 25 punten, en het markeert het hoogst scorende vakje voor u. Het total-endpoint telt een voltooide kaart op: de bonus van 35 punten voor het bovenste gedeelte wanneer de bovenste vakjes 63 bereiken (en hoeveel punten u nog nodig heeft), plus 100 voor elke extra Yahtzee, om het eindtotaal te geven. Alles wordt lokaal en deterministisch berekend, dus het is direct en privé. Ideaal voor ontwikkelaars van dobbelspel-, bordspel-companion-, familiespel- en score-apps, scorebladen en toernooitools, en spelsoftware. Pure lokale berekening — geen key, geen externe service, direct. Live, niets opgeslagen. 2 compute-endpoints. Gebruik voor willekeurige worpen een dobbelsteen-API.
api.oanor.com/yahtzee-api
Tennis Score API
Tennis scoring maths als API, lokaal en deterministisch berekend — de game-, set- en matchlogica waar een score-app, scheidsrechterstool of tenniscompetitie op draait. Het game-eindpunt speelt een game op basis van een reeks wie elk punt heeft gewonnen en retourneert de juiste tennisscore: punten lopen 0, 15, 30, 40 en dan game, maar bij 40-40 is het Deuce en moet een speler met twee punten verschil leiden — Advantage, dan game — dus a,a,a,a is 40-0 en een overwinning, terwijl drie-gelijk Deuce is; een tiebreak-vlag scoort tot zeven met twee punten verschil (en gaat door bij 7-7). Het set-eindpunt leest een set uit de games die elke speler heeft gewonnen: een set wordt gewonnen bij zes games met een voorsprong van twee games, 6-6 leidt tot een tiebreak die eindigt met 7-6, en 7-5 wint als een speler eerder uithaalt. Het match-eindpunt beslist de match op basis van de gewonnen sets — best-of-three wordt beslist door twee sets, best-of-five door drie — en vertelt je de winnaar op het moment dat die is bereikt. Alles wordt lokaal en deterministisch berekend, dus het is direct en privé. Ideaal voor tennis-, racketsport-, score-, scheidsrechters- en competities-app-ontwikkelaars, scorebord- en live-score-tools en clubsoftware. Pure lokale berekening — geen key, geen externe service, direct. Scorelogica, geen analyses. Live, niets opgeslagen. 3 compute-eindpunten.
api.oanor.com/tennis-api
Bowling Score API
Ten-pin bowling wiskunde als een API, lokaal en deterministisch berekend — de scores, handicaps en gemiddelden waar een bowler, competitie of score-app op draait. Het score-eindpunt speelt een volledige game van een komma-gescheiden lijst van de omvergeworpen kegels per worp en past de echte regels toe: een strike scoort 10 plus je volgende twee worpen, een spare 10 plus de volgende, een open frame alleen de kegels, met de bonusworpen van de 10e frame afgehandeld — dus twaalf strikes is een perfecte 300, twintig 9-dan-miss frames zijn 90, en alle spares met een 5 bonus is 150, frame voor frame teruggegeven met de lopende totaalscore. Het handicap-eindpunt nivelleert een competitie: handicap per game = ⌊(basis − gemiddelde) × percentage⌋, nooit onder nul, dus een 150 gemiddelde op de gebruikelijke 90%-van-220 opstelling levert 63 pins per game en 189 over een serie van drie games. Het gemiddelde-eindpunt deelt totaal pins door games (de breuk weglatend, zoals competities doen), voegt een nieuwe serie toe om het bij te werken, en berekent de pins die je nodig hebt over de volgende games om een streefgemiddelde te bereiken. Alles wordt lokaal en deterministisch berekend, dus het is direct en privé. Ideaal voor ontwikkelaars van bowlingcompetities, score- en handicap-tools, en centrumbeheersoftware. Pure lokale berekening — geen key, geen externe service, direct. Live, niets opgeslagen. 3 compute-eindpunten.
api.oanor.com/bowling-api
Veelgestelde vragen
Snelle antwoorden over prijzen, quota's en integratie.
Hoe krijg ik een API-sleutel voor Cribbage Score API?
Wat is de rate-limit voor Cribbage Score API?
Wat kost Cribbage Score API?
Kan ik mijn abonnement op elk moment opzeggen?
Voldoet Cribbage Score API aan de AVG?
Kies een eindpunt uit de lijst aan de linkerkant om de details ervan te bekijken en het te proberen.
Codefragmenten
Meld u aan om een API-sleutel te krijgen en roep vervolgens een pad onder uw naaktslak aan.
curl https://api.oanor.com/cribbage-api/SOME_PATH \
-H "x-oanor-key: oanor_test_..."
const res = await fetch("https://api.oanor.com/cribbage-api/SOME_PATH", {
headers: { "x-oanor-key": "oanor_test_..." }
});
const data = await res.json();
$ch = curl_init("https://api.oanor.com/cribbage-api/SOME_PATH");
curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, true);
curl_setopt($ch, CURLOPT_HTTPHEADER, ["x-oanor-key: oanor_test_..."]);
$response = curl_exec($ch);
import requests
r = requests.get(
"https://api.oanor.com/cribbage-api/SOME_PATH",
headers={"x-oanor-key": "oanor_test_..."},
)
print(r.json())
Beoordelingen
Log in om te beoordelen.
Nog geen beoordelingen.
Discussie
Stel vragen, deel tips, krijg antwoorden van de aanbieder en andere ontwikkelaars. Openbaar — iedereen kan meelezen.
Meld je aan om te schrijven of te antwoorden.
InloggenNieuwe discussie
·
-
Antwoord van aanbieder
🔒 Deze discussie is vergrendeld — geen nieuwe antwoorden.
-
·
- Nog geen discussies — start de eerste.
Support
Privé 1:1-support met de aanbieder — facturatie, integratie, account. Alleen jij en het aanbiedersteam zien deze threads.
Meld je aan om een supportticket te openen.
InloggenNieuw ticket openen
Beschrijf waar je hulp bij nodig hebt. Het team krijgt een mail en antwoordt op de ticketpagina.
-
·
Urgent - Nog geen tickets voor deze API.