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#swolf

1 APIs avec cette balise

API de natation

Mathématiques de natation sous forme d'API, calculées localement et de manière déterministe — les nombres SWOLF, allure seuil et par 100 m qu'un nageur, entraîneur ou application d'entraînement utilise. Le endpoint swolf évalue l'efficacité des mouvements pour une longueur : SWOLF (swim + golf) = le nombre de mouvements plus le nombre de secondes, et comme au golf, plus bas est meilleur — glisser plus loin par mouvement ou nager plus vite réduit le score, donc une longueur de 25 m en 18 mouvements et 30 s donne un SWOLF de 48. Comme cela dépend de la longueur du bassin et du type de nage, le score est normalisé à 25 m pour comparer les longueurs dans différents bassins. Le endpoint css calcule la Vitesse Critique de Nage, l'allure seuil du nageur, à partir de deux contre-la-montre : CSS = (distance1 − distance2) ÷ (temps1 − temps2) — le test classique de 400 m et 200 m, où 6:00 et 2:50 donnent environ 1,05 m/s, un seuil de 1:35 / 100 m ; les allures d'entraînement sont ensuite définies comme des écarts par rapport à CSS, l'équivalent pour le nageur du seuil d'un coureur ou du rythme 2 km d'un rameur. Le endpoint pace donne la vitesse et l'allure par 100 m que les nageurs citent réellement (temps ÷ distance × 100), donc 100 m en 1:30 donne une allure de 1:30 / 100 m à 1,11 m/s. Tout est calculé localement et de manière déterministe, donc c'est instantané et privé. Idéal pour les outils d'entraînement et de coaching en natation, les applications de suivi de longueurs et de triathlon, et les calculateurs de fitness. Calcul local pur — pas de clé, pas de service tiers, instantané. 3 endpoints de calcul. Pour l'allure de course à pied, utilisez une API de course ; pour l'aviron en salle, une API d'aviron.

api.oanor.com/swimming-api