#smpte
2 APIs avec cette balise
API de distance de visualisation
Mathématiques de distance de visualisation pour téléviseurs et projecteurs sous forme d'API, calculées localement et de manière déterministe. Le point de terminaison distance prend une diagonale d'écran (pouces ou centimètres) et un rapport hauteur/largeur et renvoie la largeur et la hauteur de l'écran ainsi que la distance de siège recommandée pour chaque norme — l'angle de vision minimum de 30° de la SMPTE (le siège confortable le plus éloigné), la recommandation de 36° de THX et le maximum de 40° de THX (le plus proche) — en pouces, pieds, centimètres et mètres, plus une plage recommandée globale. Passez une résolution (720p, 1080p, 1440p, 4K ou 8K) et elle donne également la distance d'acuité des pixels, le point au-delà duquel un spectateur avec une vision 20/20 ne peut plus résoudre les pixels individuels, donc se rapprocher n'ajoute plus de détails. Le point de terminaison screensize inverse le processus : à partir d'une distance de siège, il recommande la diagonale d'écran pour chaque norme. Le point de terminaison fov donne le champ de vision horizontal pour un écran à une distance, avec un verdict sur le fait qu'il se situe dans la plage recommandée. La géométrie est exacte : largeur = diagonale × largeur-aspect / hypot(aspect), et distance = (largeur/2) / tan(angle/2). Tout est calculé localement et de manière déterministe, donc c'est instantané et privé. Idéal pour les applications home-cinéma et AV, les outils de vente au détail de téléviseurs et moniteurs, les planificateurs de pièces et de sièges, et les calculateurs pour installateurs AV. Calcul local pur — pas de clé, pas de service tiers, instantané. En direct, rien n'est stocké. 3 points de terminaison. Ceci est une géométrie de distance de visualisation ; pour la densité de pixels (PPI) à partir d'une résolution, utilisez une API PPI.
api.oanor.com/viewdistance-api
API Timecode
Convertissez le timecode SMPTE pour la vidéo, le cinéma et la diffusion. Transformez un timecode (HH:MM:SS:FF) en un numéro de trame absolu ou en secondes en temps réel, et reconvertissez un nombre de trames en timecode — à 23,976, 24, 25, 29,97, 30, 50, 59,94 ou 60 ips. Il gère correctement le drop-frame : à 29,97 et 59,94 ips, il saute les bons numéros de trame chaque minute (noté avec un point-virgule, 01:00:00;00) de sorte qu'une heure de timecode corresponde à une heure de temps réel, et il calcule les secondes réelles avec le taux fractionnaire exact (30000/1001). Parfait pour les outils de montage non linéaire et d'édition, le timing des sous-titres et des légendes, l'automatisation de la diffusion et de la playout, et la gestion des actifs médias. Calcul local pur — pas de clé, pas de service tiers, instantané. En direct, rien n'est stocké. 4 points de terminaison. Distinct des outils de date/heure, durée et temps relatif.
api.oanor.com/timecode-api