API Maze
Générez et résolvez des labyrinthes — entièrement localement et de manière reproductible. Le point de terminaison generate construit un labyrinthe parfait (exactement un chemin entre deux cellules quelconques, sans boucle) de la largeur et de la hauteur de votre choix, en utilisant soit un algorithme de backtracking récursif (couloirs longs et sinueux) soit l'algorithme de Prim (plus de ramifications, des culs-de-sac plus courts), et le renvoie sous forme d'art ASCII prêt à imprimer ainsi qu'une grille compacte de masques de bits par cellule, avec le départ marqué en haut à gauche et la sortie en bas à droite. Chaque labyrinthe est entièrement reproductible : passez une graine et vous obtenez toujours exactement le même labyrinthe sur n'importe quelle machine, et la graine est renvoyée lorsque vous l'omettez afin que vous puissiez le recréer ultérieurement. Le point de terminaison solve recrée le labyrinthe à partir de la même graine, largeur, hauteur et algorithme et renvoie le chemin le plus court du début à la fin, à la fois sous forme de liste ordonnée de cellules et dessiné sur le labyrinthe. Tout est calculé localement et de manière déterministe, donc c'est instantané et privé. Idéal pour les jeux et puzzles, la génération procédurale de niveaux, l'enseignement des algorithmes et de la recherche de graphes, les feuilles d'activités imprimables et le codage créatif. Calcul local pur — pas de clé, pas de service tiers, instantané. En direct, rien n'est stocké. 3 points de terminaison.
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