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#escape-velocity

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API de mécanique orbitale

Mathématiques de mécanique orbitale sous forme d'API, calculées localement et de manière déterministe. Le point d'accès circulaire calcule une orbite circulaire autour d'un corps — la vitesse orbitale v = √(GM/r), la période orbitale T = 2π·√(r³/GM), la vitesse de libération et l'énergie orbitale spécifique — à partir d'un corps intégré (Soleil, Mercure à Neptune, Lune) et d'une altitude au-dessus de sa surface, ou à partir d'un rayon orbital explicite, d'une masse centrale ou d'un paramètre gravitationnel standard. Le point d'accès de libération donne la vitesse de libération √(2·GM/r) à n'importe quel rayon ou altitude, qui est √2 fois la vitesse orbitale circulaire à cet endroit. Le point d'accès de période applique la troisième loi de Kepler dans les deux sens : à partir d'un demi-grand axe, il renvoie la période orbitale, et à partir d'une période, il renvoie le demi-grand axe — ainsi un jour sidéral autour de la Terre donne le rayon géostationnaire d'environ 42 164 km. Les vitesses sont exprimées en mètres et kilomètres par seconde et km/h, les distances en mètres et kilomètres, et les périodes en secondes, minutes, heures et jours. Tout est calculé en SI et est instantané et privé. Idéal pour les outils aérospatiaux et satellitaires, les applications de missions spatiales et d'éducation, l'astronomie et les jeux de type KSP, ainsi que les calculatrices physiques. Calcul local pur — pas de clé, pas de service tiers, instantané. En direct, rien n'est stocké. 3 points d'accès. Ceci est de la mécanique orbitale ; pour les catalogues de satellites en direct, utilisez une API de satellites et pour les positions célestes, utilisez une API d'astronomie.

api.oanor.com/orbital-api