API de Distancia de Visualización
Matemáticas de distancia de visualización para TV y proyector como una API, calculadas local y determinísticamente. El endpoint de distancia toma una diagonal de pantalla (pulgadas o centímetros) y una relación de aspecto y devuelve el ancho y alto de la pantalla y la distancia de asiento recomendada para cada estándar — el ángulo de visión mínimo de 30° de SMPTE (el asiento cómodo más lejano), la recomendación de 36° de THX y el máximo de 40° de THX (el más cercano) — en pulgadas, pies, centímetros y metros, además de un rango recomendado general. Pase una resolución (720p, 1080p, 1440p, 4K u 8K) y también da la distancia de agudeza de píxel, el punto más allá del cual un espectador con visión 20/20 ya no puede resolver píxeles individuales, por lo que acercarse no agrega detalle. El endpoint de tamaño de pantalla lo invierte: desde una distancia de asiento recomienda la diagonal de pantalla para cada estándar. El endpoint de campo de visión da el campo de visión horizontal para una pantalla a una distancia, con un veredicto sobre si cae en el rango recomendado. La geometría es exacta: ancho = diagonal × ancho de aspecto / hipot(aspecto), y distancia = (ancho/2) / tan(ángulo/2). Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para aplicaciones de cine en casa y AV, herramientas minoristas de TV y monitores, planificadores de habitaciones y asientos, y calculadoras para instaladores de AV. Cálculo local puro — sin clave, sin servicio de terceros, instantáneo. En vivo, nada almacenado. 3 endpoints. Esto es geometría de distancia de visualización; para densidad de píxeles (PPI) a partir de una resolución, use una API de PPI.
api.oanor.com/viewdistance-api