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API de Sonar y Sonido Subacuático

Matemáticas de sonido subacuático y sonar como API, calculadas local y determinísticamente: los números de velocidad, absorción y alcance con los que trabaja un ingeniero marino, desarrollador de sonar u oceanógrafo. El endpoint de velocidad del sonido proporciona la velocidad del sonido en agua de mar a partir de la ecuación de nueve términos de Mackenzie: aproximadamente 1.500 m/s, mucho más rápida que en el aire, aumentando con la temperatura, salinidad y profundidad, por lo que un perfil de 25 °C, 35 ppt a 1.000 m da 1.550,7 m/s. Debido a que la velocidad varía con la profundidad, los rayos de sonido se curvan y forman el canal SOFAR que transporta el canto de las ballenas y señales a través de océanos enteros. El endpoint de absorción proporciona el coeficiente de absorción de sonido de Thorp en dB por km frente a la frecuencia, con la pérdida a lo largo de una trayectoria: el agua de mar se traga las altas frecuencias rápidamente, por lo que el sonar de largo alcance y los cantos de las ballenas son de baja frecuencia, mientras que el sonar de alta frecuencia proporciona imágenes nítidas solo a corta distancia. El endpoint de alcance de eco convierte el tiempo de ida y vuelta de un ecosonda o sonar en el alcance o profundidad: distancia = velocidad del sonido × tiempo ÷ 2, por lo que un viaje redondo de un segundo a 1.500 m/s es un objetivo a 750 m de distancia, cuya precisión depende de la velocidad del sonido asumida. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para herramientas de sonar e hidrófonos, aplicaciones de levantamiento marino y batimetría, investigación de acústica oceánica y utilidades de navegación para AUV/ROV. Cálculo local puro: sin clave, sin servicio de terceros, instantáneo. Estimaciones de ecuaciones estándar en sus rangos válidos. 3 endpoints de cómputo. Para la velocidad del sonido en el aire y Mach, use una API de número Mach; para decibelios, una API de nivel de sonido.

api.oanor.com/sonar-api