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API de Clasificación Elo

Calcule clasificaciones Elo: el sistema de clasificación detrás del ajedrez, los deportes electrónicos, los juegos y las tablas de clasificación competitivas. El endpoint esperado toma las clasificaciones de dos jugadores y devuelve la probabilidad de victoria de cada lado utilizando la fórmula logística clásica 1 / (1 + 10^((Rb − Ra) / 400)), nombra al favorito e informa la brecha de clasificación. El endpoint de partido aplica un resultado (una victoria, pérdida o empate para el jugador A) y devuelve las clasificaciones actualizadas de ambos jugadores, los puntos exactos que cada uno ganó o perdió, y las puntuaciones esperadas, utilizando un factor K configurable (32 por defecto; más bajo para jugadores establecidos, más alto para recién llegados, para que las clasificaciones se estabilicen o se muevan rápidamente según se elija). Una sorpresa se recompensa con un cambio mayor y un empate desplaza puntos hacia el desfavorecido, exactamente como Elo lo concibe. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado: no se almacenan jugadores ni tablas de clasificación. Ideal para emparejamiento en juegos y deportes electrónicos, aplicaciones de ajedrez y juegos de mesa, sistemas de torneos y escalafones, funciones de clasificación y reputación, y comparaciones de habilidades tipo A/B. Cálculo puramente local: sin clave, sin servicio de terceros, instantáneo. En vivo, nada almacenado. 3 endpoints. Esto calcula clasificaciones a partir de las entradas que usted proporciona; no almacena una tabla de clasificación ni busca la clasificación de un jugador.

api.oanor.com/elo-api