Board-foot yield (log rules)
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API de Cubicación de Troncos y Madera
Matemáticas de cubicación de troncos y madera como API, calculadas local y determinísticamente: el rendimiento en pies tablares y el volumen cúbico que un maderero, aserrador o ingeniero forestal mide en un tronco redondo aserrable. El endpoint boardfeet ejecuta las tres reglas clásicas de cubicación a la vez a partir del diámetro menor sin corteza y la longitud: Doyle = ((D − 4) ÷ 4)² × L, Scribner Decimal C ≈ (0,79·D² − 2·D − 4) × L ÷ 16, y la regla Internacional de ¼ de pulgada por segmentos exactos de cuatro pies con una tolerancia de media pulgada de conicidad, redondeada a los 5 pies tablares más cercanos — así, un tronco de 20 pulgadas y 16 pies mide 256 BF según Doyle, 272 según Scribner y 320 según Internacional, mostrando claramente cómo Doyle subestima los troncos pequeños, Internacional es la más precisa y Scribner se sitúa entre ambas. El endpoint volume proporciona el contenido cúbico mediante la fórmula de Smalian — el promedio de las áreas de las dos secciones transversales extremas multiplicado por la longitud — y la fórmula de Huber — el área de la sección transversal media multiplicada por la longitud, generalmente la más precisa — ambas en pies cúbicos y cuerdas (128 ft³ = 1 cuerda). Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para desarrolladores de aplicaciones de silvicultura, tala, aserraderos, inventarios forestales y gestión de tierras, herramientas de compra de troncos y valoración de madera, y calculadoras de lotes forestales. Cálculo local puro — sin key, sin servicio de terceros, instantáneo. Unidades forestales imperiales. En vivo, nada almacenado. 2 endpoints de cómputo. Para pies tablares de madera aserrada, use una API de madera.
salud API
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- Límite máximo (429 por encima de la cuota, sin excedente)
- 216,000 llamadas/mes
- 15 solicitudes/segundo
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Mega
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- 40 solicitudes / segundo
- Límite máximo (429 por encima de la cuota, sin excedente)
- 1,285,000 llamadas/mes
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Relacionado APIs
Otros APIs con etiquetas superpuestas.
API de Calculadora de Leña
Matemáticas de leña como API, calculadas local y determinísticamente. El endpoint de volumen convierte el largo, alto y profundidad de una pila de leña (en pies o metros) en su volumen en pies cúbicos y metros cúbicos, cuerdas completas, cuerdas faciales y esteras — siendo una cuerda completa 128 pies cúbicos (una pila de 4×4×8 pies) y una cuerda facial una pila de 8×4 pies por la longitud de la pieza (tronco). El endpoint de conversión convierte una cantidad entre cuerdas, cuerdas faciales, esteras, metros cúbicos y pies cúbicos, usando la longitud de la pieza para la relación de cuerda facial. El endpoint de calor estima el valor calorífico de un número de cuerdas por especie de madera — devolviendo los millones de BTU y los galones equivalentes de aceite de calefacción, termias de gas natural y kilovatios-hora — a partir de una tabla incorporada de valores típicos de madera sazonada (roble, nogal americano, arce, fresno, abedul, pino y más) o una cifra personalizada. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Los valores de calor son cifras típicas de madera sazonada (alrededor del 20% de humedad) y varían según la especie, la sequedad y la eficiencia de la estufa. Ideal para vendedores de leña y herramientas de entrega, aplicaciones de calefacción y hogar, y calculadoras forestales y de lotes de madera. Cálculo local puro — sin clave, sin servicio de terceros, instantáneo. En vivo, nada almacenado. 3 endpoints. Esto es volumen y energía de leña; para conversión de volumen o unidades general, use una API de conversión de unidades.
api.oanor.com/firewood-api
API de Rampa ADA
Matemáticas de rampas para sillas de ruedas ADA como API, calculadas local y determinísticamente: los números de recorrido, descanso y pendiente que un constructor o planificador de accesibilidad dimensiona para una rampa. La regla que fija ADA es 1 pulgada de elevación por cada 12 de recorrido, una pendiente máxima del 8.33 %, por lo que el endpoint de rampa convierte una elevación en la rampa: recorrido = elevación × 12 (o × 16 / × 20 para una pendiente más suave si tienes espacio), más los descansos nivelados que el código requiere — un descanso de 5 pies arriba y abajo y otro entre recorridos siempre que la elevación supere las 30 pulgadas — y la longitud total de extremo a extremo, así que una elevación de 24 pulgadas necesita un recorrido de 24 pies y 34 pies en total, mientras que una elevación de 36 pulgadas se divide en dos recorridos con un descanso intermedio para 51 pies. El endpoint de ajuste responde a la pregunta del mundo real: ¿encaja una rampa para esta elevación en el recorrido que tienes? Devuelve el recorrido mínimo que necesita una rampa ADA 1:12, si tu espacio es suficiente, y la pendiente que realmente obtendrías si la forzaras — señalando cuando supera el 8.33 % y necesitas un cambio de sentido o una elevación menor. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para desarrolladores de aplicaciones de construcción, accesibilidad, modificación del hogar y contratistas, herramientas de estimación de rampas y verificación de códigos, y software de construcción. Cálculo local puro — sin clave, sin servicio de terceros, instantáneo. Confirma contra el ADA actual y el código local. En vivo, nada almacenado. 2 endpoints de cómputo.
api.oanor.com/adaramp-api
API de puntuación de Farkle
Matemáticas de puntuación de dados Farkle como una API, calculadas local y determinísticamente: los puntos que una aplicación de puntuación de Farkle (Zilch, Ten Thousand) asigna a una tirada. El endpoint de puntuación acepta hasta seis dados y devuelve el valor según el conjunto de reglas común: un solo 1 vale 100 y un solo 5 vale 50; tres iguales puntúan la cara multiplicada por 100 (siendo los tres 1 la excepción con 1000); cuatro, cinco y seis iguales son 1000, 2000 y 3000; una escalera del 1 al 6 o tres pares son 1500; y dos tripletes son 2500 — así que 1-1-1-5-5-5 puntúa 2500 como dos tripletes en lugar de 1100, una escalera 1-2-3-4-5-6 es 1500, y 6-6-6-2-3 es 600 con el 2 y el 3 muertos. Marca un farkle cuando nada puntúa (pierdes los puntos del turno) y te dice si todos los dados contaron — dados calientes que te permiten tirar los seis de nuevo. Los conjuntos de reglas varían, por lo que puntúa el conjunto más utilizado y lo indica. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para desarrolladores de juegos de dados, juegos de fiesta y aplicaciones de puntuación, herramientas de ayuda de puntuación y noches de juegos, y software complementario de juegos de mesa. Cálculo local puro — sin key, sin servicio de terceros, instantáneo. Puntúa una tirada; no tira los dados. En vivo, nada se almacena. 1 endpoint de cómputo.
api.oanor.com/farkle-api
API de puntuación de Cribbage
Matemáticas de puntuación de manos de Cribbage como una API, calculadas local y determinísticamente: el conteo que un jugador, aplicación o liga de Cribbage suma para una mano. El endpoint de puntuación toma la mano de cuatro cartas y la carta inicial (corte) y devuelve el desglose completo según las reglas: cada combinación distinta de cartas que suman 15 anota 2, cada par anota 2 (por lo que tres iguales son 6 y cuatro son 12), cada escalera de tres o más cartas consecutivas anota su longitud — contando las escaleras duplicadas que crean los pares — una escalera de color de cuatro cartas en la mano es 4 (cinco con la inicial es 5, y la cuna solo anota una escalera de color de cinco cartas), y su nobs, un J en la mano que coincide con el palo de la inicial, es 1. Puntúa correctamente la mejor mano famosa, J-5-5-5 con un quinto 5 cortado, en el máximo 29. El endpoint de conteo suma solo quinces, pares y escaleras para cualquier conjunto de una a ocho cartas — útil para verificar parte de una mano o la pila de pegging. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para desarrolladores de aplicaciones de Cribbage, juegos de cartas, acompañantes de juegos de mesa y aplicaciones de puntuación, herramientas de verificación de puntuación y enseñanza, y software de juegos. Cálculo local puro — sin key, sin servicio de terceros, instantáneo. Cartas como rango+palo (5H, TD, JS). En vivo, nada almacenado. 2 endpoints de cómputo.
api.oanor.com/cribbage-api
Preguntas frecuentes
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curl https://api.oanor.com/logscale-api/SOME_PATH \
-H "x-oanor-key: oanor_test_..."
const res = await fetch("https://api.oanor.com/logscale-api/SOME_PATH", {
headers: { "x-oanor-key": "oanor_test_..." }
});
const data = await res.json();
$ch = curl_init("https://api.oanor.com/logscale-api/SOME_PATH");
curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, true);
curl_setopt($ch, CURLOPT_HTTPHEADER, ["x-oanor-key: oanor_test_..."]);
$response = curl_exec($ch);
import requests
r = requests.get(
"https://api.oanor.com/logscale-api/SOME_PATH",
headers={"x-oanor-key": "oanor_test_..."},
)
print(r.json())
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