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API de Ofertas de Juegos
Precios y descuentos de videojuegos para PC en más de 30 tiendas digitales como API — Steam, GOG, Epic Games, Humble, GreenManGaming, Fanatical y más, impulsado por CheapShark. Busca juegos por título para obtener el precio actual más bajo; consulta un juego para ver la oferta de cada tienda lado a lado (precio, precio minorista, % de descuento y un enlace de compra) además de su precio más bajo histórico; o explora las mejores ofertas actuales filtradas por tienda o precio máximo y ordenadas por calificación de oferta, ahorro, precio, actualidad o puntuación de Metacritic. Ideal para sitios de ofertas de juegos, bots de seguimiento de precios, paneles de juegos, extensiones de navegador y bots de Discord. Precios en USD. Datos abiertos de CheapShark.
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Relacionado APIs
Otros APIs con etiquetas superpuestas.
API de puntuación de Farkle
Matemáticas de puntuación de dados Farkle como una API, calculadas local y determinísticamente: los puntos que una aplicación de puntuación de Farkle (Zilch, Ten Thousand) asigna a una tirada. El endpoint de puntuación acepta hasta seis dados y devuelve el valor según el conjunto de reglas común: un solo 1 vale 100 y un solo 5 vale 50; tres iguales puntúan la cara multiplicada por 100 (siendo los tres 1 la excepción con 1000); cuatro, cinco y seis iguales son 1000, 2000 y 3000; una escalera del 1 al 6 o tres pares son 1500; y dos tripletes son 2500 — así que 1-1-1-5-5-5 puntúa 2500 como dos tripletes en lugar de 1100, una escalera 1-2-3-4-5-6 es 1500, y 6-6-6-2-3 es 600 con el 2 y el 3 muertos. Marca un farkle cuando nada puntúa (pierdes los puntos del turno) y te dice si todos los dados contaron — dados calientes que te permiten tirar los seis de nuevo. Los conjuntos de reglas varían, por lo que puntúa el conjunto más utilizado y lo indica. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para desarrolladores de juegos de dados, juegos de fiesta y aplicaciones de puntuación, herramientas de ayuda de puntuación y noches de juegos, y software complementario de juegos de mesa. Cálculo local puro — sin key, sin servicio de terceros, instantáneo. Puntúa una tirada; no tira los dados. En vivo, nada se almacena. 1 endpoint de cómputo.
api.oanor.com/farkle-api
API de puntuación de Cribbage
Matemáticas de puntuación de manos de Cribbage como una API, calculadas local y determinísticamente: el conteo que un jugador, aplicación o liga de Cribbage suma para una mano. El endpoint de puntuación toma la mano de cuatro cartas y la carta inicial (corte) y devuelve el desglose completo según las reglas: cada combinación distinta de cartas que suman 15 anota 2, cada par anota 2 (por lo que tres iguales son 6 y cuatro son 12), cada escalera de tres o más cartas consecutivas anota su longitud — contando las escaleras duplicadas que crean los pares — una escalera de color de cuatro cartas en la mano es 4 (cinco con la inicial es 5, y la cuna solo anota una escalera de color de cinco cartas), y su nobs, un J en la mano que coincide con el palo de la inicial, es 1. Puntúa correctamente la mejor mano famosa, J-5-5-5 con un quinto 5 cortado, en el máximo 29. El endpoint de conteo suma solo quinces, pares y escaleras para cualquier conjunto de una a ocho cartas — útil para verificar parte de una mano o la pila de pegging. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para desarrolladores de aplicaciones de Cribbage, juegos de cartas, acompañantes de juegos de mesa y aplicaciones de puntuación, herramientas de verificación de puntuación y enseñanza, y software de juegos. Cálculo local puro — sin key, sin servicio de terceros, instantáneo. Cartas como rango+palo (5H, TD, JS). En vivo, nada almacenado. 2 endpoints de cómputo.
api.oanor.com/cribbage-api
API de Puntuación de Yahtzee
Matemáticas de puntuación de Yahtzee como API, calculadas local y determinísticamente: las puntuaciones de categoría y totales que utiliza una aplicación de puntuación de juegos de dados. (Puntúa una tirada dada; no tira los dados). El endpoint de puntuación toma cinco dados y devuelve el valor de cada una de las trece casillas a la vez: las casillas superiores (unos a seises) suman el valor de ese número, tres y cuatro iguales y oportunidad suman los cinco dados, un full es 25, una escalera pequeña (cuatro seguidos) 30, una escalera grande (cinco seguidos) 40 y un Yahtzee (cinco iguales) 50 — así que 3-3-3-5-6 vale 20 en tres iguales, 4-4-4-5-5 es un full de 25 puntos, y marca la casilla de mayor puntuación para ti. El endpoint de total suma una tarjeta completada: el bono de la sección superior de 35 puntos cuando las casillas superiores alcanzan 63 (y cuántos puntos necesitas aún para ello), más 100 por cada Yahtzee extra, para dar el total general. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para desarrolladores de aplicaciones de juegos de dados, acompañantes de juegos de mesa, juegos familiares y de puntuación, herramientas de hojas de puntuación y torneos, y software de juegos. Cálculo local puro — sin key, sin servicio de terceros, instantáneo. En vivo, nada almacenado. 2 endpoints de cómputo. Para tiradas aleatorias, usa una API de dados.
api.oanor.com/yahtzee-api
API de Clasificación Elo
Calcule clasificaciones Elo: el sistema de clasificación detrás del ajedrez, los deportes electrónicos, los juegos y las tablas de clasificación competitivas. El endpoint esperado toma las clasificaciones de dos jugadores y devuelve la probabilidad de victoria de cada lado utilizando la fórmula logística clásica 1 / (1 + 10^((Rb − Ra) / 400)), nombra al favorito e informa la brecha de clasificación. El endpoint de partido aplica un resultado (una victoria, pérdida o empate para el jugador A) y devuelve las clasificaciones actualizadas de ambos jugadores, los puntos exactos que cada uno ganó o perdió, y las puntuaciones esperadas, utilizando un factor K configurable (32 por defecto; más bajo para jugadores establecidos, más alto para recién llegados, para que las clasificaciones se estabilicen o se muevan rápidamente según se elija). Una sorpresa se recompensa con un cambio mayor y un empate desplaza puntos hacia el desfavorecido, exactamente como Elo lo concibe. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado: no se almacenan jugadores ni tablas de clasificación. Ideal para emparejamiento en juegos y deportes electrónicos, aplicaciones de ajedrez y juegos de mesa, sistemas de torneos y escalafones, funciones de clasificación y reputación, y comparaciones de habilidades tipo A/B. Cálculo puramente local: sin clave, sin servicio de terceros, instantáneo. En vivo, nada almacenado. 3 endpoints. Esto calcula clasificaciones a partir de las entradas que usted proporciona; no almacena una tabla de clasificación ni busca la clasificación de un jugador.
api.oanor.com/elo-api
Preguntas frecuentes
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¿Cómo obtengo una clave API para API de Ofertas de Juegos?
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curl https://api.oanor.com/gamedeals-api/SOME_PATH \
-H "x-oanor-key: oanor_test_..."
const res = await fetch("https://api.oanor.com/gamedeals-api/SOME_PATH", {
headers: { "x-oanor-key": "oanor_test_..." }
});
const data = await res.json();
$ch = curl_init("https://api.oanor.com/gamedeals-api/SOME_PATH");
curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, true);
curl_setopt($ch, CURLOPT_HTTPHEADER, ["x-oanor-key: oanor_test_..."]);
$response = curl_exec($ch);
import requests
r = requests.get(
"https://api.oanor.com/gamedeals-api/SOME_PATH",
headers={"x-oanor-key": "oanor_test_..."},
)
print(r.json())
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